야구 게임 퀴즈
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작성자 안식일학교 작성일08-12-26 11:27 조회4,814회 댓글0건본문
제 목: 야구 게임 퀴즈
(야구 경기로 풀어보는 퀴즈)
목 적
청년 혹은 학생 안교에서 더 흥미롭게 교과 퀴즈(혹은 성경 퀴즈)를 풀기 위한 것이다. 그러므로 퀴즈를 통해 말씀을 깨닫는 데 초점을 맞추어야지 경기 자체에 집중하는 것은 좋지 않다.
주제 성구
“베뢰아 사람은 데살로니가에 있는 사람보다 더 신사적이어서 간절한 마음으로 말씀을 받고 이것이 그러한가 하여 날마다 성경을 상고하”니라.(행 17:11)
준비 사항
야구판: 잘 보일 수 있게 전지 크기로 만들되, 자석으로 붙일 수 있도록 함
피켓: 스트라이크, 볼(2개), 안타, 2루타, 3루타, 홈런 등 피켓을 준비
퀴즈: 교과 퀴즈 혹은 성경 퀴즈 문제를 20여 문제 출제해 둔다.
판정관: 경기 규칙을 잘 아는 판정관 한 명을 미리 선정해 두어서 심판 역할을 하게 하면 진행이 수월할 것이다.
진행 방법
전체를 두 팀으로 나누고, 대표선수들을 5~9명 뽑아 퀴즈를 풀게 한다.
수비 팀 용 피켓: 스트라이크, 볼(투수가 사용한다)
공격 팀 용 피켓: 볼, 안타, 2루타, 3루타, 홈런(타자들이 사용한다)
아나운서와 해설자를 두어 재미있게 진행할 수 있다.(네, 투수의 견제구가 만만치 않죠? 등의 멘트를 할 수 있다.)
진행 규칙
1) 양편으로 갈라서 수비와 공격을 결정하고 3회 말까지로 하며, 일반적인 야구 경기의 규칙을 따른다.
2) 맨 처음 양 팀 중 누가 먼저 공격을 하고 수비를 할 것인지 결정한다.
3) 수비 팀이 쓸 수 있는 피켓 - 스트라이크, 볼
공격 팀이 쓸 수 있는 피켓 - 안타, 2루타, 3루타, 홈런,
4) 진행자가 ‘하나 둘 셋!’ 신호를 보낼 때 양 팀의 선수가 동시에 피켓을 드는데, 수비 팀이 스트라이크 시 공격 팀이 피켓 중 하나를 들면 해당 퀴즈를 맞힌 후에 야구판의 해당위치로 이동하게 된다(가령 2루타 피켓을 들고, 문제를 맞히면 2루까지 진루한다). 퀴즈를 맞히지 못하면 아웃.
5) 수비 팀이 볼을 들 때 공격 팀이 안타, 2루타, 3루타, 혹은 홈런을 들면 헛 스윙한 것으로 간주한다. 이렇게 3번 하면 삼진 아웃 된다.
6) 수비 팀이 볼을 들 때 공격 팀이 치지 않으려면 같이 ‘볼’ 피켓을 들면 볼로 간주된다.
7) 볼넷이 되면 1루로 진루한다. 1루에 있던 주자는 자연히 2루로 간다.
8) 문제의 난이도는 홈런으로 갈수록 어려워져야겠지만, 굳이 난이도를 정하지 않아도 된다. 홈런의 종류도 1점에서 4점까지 다양하며 만루상황에서는 1안타로도 점수를 올릴 수 있기 때문이다. 또한 홈인이 없으면 여러 문제 맞추고도 점수가 나오지 않을 수도 있다.
9) 3아웃 시 공격과 수비가 교체된다.
10) 3회 말에서 동점일 경우 안타수가 많은 팀이 이기는 것으로 한다.
(야구 경기로 풀어보는 퀴즈)
목 적
청년 혹은 학생 안교에서 더 흥미롭게 교과 퀴즈(혹은 성경 퀴즈)를 풀기 위한 것이다. 그러므로 퀴즈를 통해 말씀을 깨닫는 데 초점을 맞추어야지 경기 자체에 집중하는 것은 좋지 않다.
주제 성구
“베뢰아 사람은 데살로니가에 있는 사람보다 더 신사적이어서 간절한 마음으로 말씀을 받고 이것이 그러한가 하여 날마다 성경을 상고하”니라.(행 17:11)
준비 사항
야구판: 잘 보일 수 있게 전지 크기로 만들되, 자석으로 붙일 수 있도록 함
피켓: 스트라이크, 볼(2개), 안타, 2루타, 3루타, 홈런 등 피켓을 준비
퀴즈: 교과 퀴즈 혹은 성경 퀴즈 문제를 20여 문제 출제해 둔다.
판정관: 경기 규칙을 잘 아는 판정관 한 명을 미리 선정해 두어서 심판 역할을 하게 하면 진행이 수월할 것이다.
진행 방법
전체를 두 팀으로 나누고, 대표선수들을 5~9명 뽑아 퀴즈를 풀게 한다.
수비 팀 용 피켓: 스트라이크, 볼(투수가 사용한다)
공격 팀 용 피켓: 볼, 안타, 2루타, 3루타, 홈런(타자들이 사용한다)
아나운서와 해설자를 두어 재미있게 진행할 수 있다.(네, 투수의 견제구가 만만치 않죠? 등의 멘트를 할 수 있다.)
진행 규칙
1) 양편으로 갈라서 수비와 공격을 결정하고 3회 말까지로 하며, 일반적인 야구 경기의 규칙을 따른다.
2) 맨 처음 양 팀 중 누가 먼저 공격을 하고 수비를 할 것인지 결정한다.
3) 수비 팀이 쓸 수 있는 피켓 - 스트라이크, 볼
공격 팀이 쓸 수 있는 피켓 - 안타, 2루타, 3루타, 홈런,
4) 진행자가 ‘하나 둘 셋!’ 신호를 보낼 때 양 팀의 선수가 동시에 피켓을 드는데, 수비 팀이 스트라이크 시 공격 팀이 피켓 중 하나를 들면 해당 퀴즈를 맞힌 후에 야구판의 해당위치로 이동하게 된다(가령 2루타 피켓을 들고, 문제를 맞히면 2루까지 진루한다). 퀴즈를 맞히지 못하면 아웃.
5) 수비 팀이 볼을 들 때 공격 팀이 안타, 2루타, 3루타, 혹은 홈런을 들면 헛 스윙한 것으로 간주한다. 이렇게 3번 하면 삼진 아웃 된다.
6) 수비 팀이 볼을 들 때 공격 팀이 치지 않으려면 같이 ‘볼’ 피켓을 들면 볼로 간주된다.
7) 볼넷이 되면 1루로 진루한다. 1루에 있던 주자는 자연히 2루로 간다.
8) 문제의 난이도는 홈런으로 갈수록 어려워져야겠지만, 굳이 난이도를 정하지 않아도 된다. 홈런의 종류도 1점에서 4점까지 다양하며 만루상황에서는 1안타로도 점수를 올릴 수 있기 때문이다. 또한 홈인이 없으면 여러 문제 맞추고도 점수가 나오지 않을 수도 있다.
9) 3아웃 시 공격과 수비가 교체된다.
10) 3회 말에서 동점일 경우 안타수가 많은 팀이 이기는 것으로 한다.
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